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Evolution graphique des jeux 3D sur THFR

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Écrit par Pascal Thevenier   
Mardi, 18 Novembre 2008 13:29
Des titres de référence comme Morrowind, Doom 3 et Far Cry se sont respectivement fait connaître grâce aux réflexions sur l’eau, à la gestion extrêmement stressante des éclairages et ombres et à un environnement insulaire extrêmement réaliste. La principale évolution tenait alors à la maturation du pixel shader qui permet désormais une animation naturelle de l’eau, la réflexion d’éclairages sur les surfaces ainsi que des effets spéciaux cinématographiques comme le motion blur. A ce jour, les effets les plus poussés sont rendus possibles par DirectX 10.1 et le Shader Model 4.1 ; DirectX 11 ainsi que le Shader Model 5 ont déjà été annoncés et ouvriront la voie vers un réalisme encore plus poussé. Suite...

Mise à jour le Mardi, 10 Novembre 2009 20:24
 
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