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THFR se penche sur les jeux en 64bits...

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Écrit par Pascal Thevenier   
Lundi, 20 Avril 2009 14:55
La question que nous nous sommes posés aujourd'hui est de savoir si le retard du 64 bits sur les PC de jeux était regrettable ou non. Avec les prix de la RAM ces derniers mois, 4 Go sont devenus la norme et pour certains qui ont opté pour une plateforme haut de gamme basée sur le Core i7, difficile de résister aux sirènes du marketing qui apellent à opter pour 3 modules de 2 Go (bien que le triple-channel n'apporte quasiment rien). Nous l'avons vu, en restant en 32 bits la mémoire disponible pour les jeux sera au maximum de 3,5 Go sous Windows XP SP2 et SP3, et de 3,12 Go sous Windows Vista. Mais combien de fps gagne-t-on à dépasser cette limite ?

Mise à jour le Mardi, 10 Novembre 2009 20:24