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Pourquoi tant de mémoire vidéo pour OS X ?

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Écrit par Pascal Thevenier   
Mardi, 28 Juillet 2009 12:50
La question peut sembler curieuse dans la mesure où il suffit de 8,7 Mo pour afficher un bureau de 1920x1200 pixels en 32 bits. Anand Tech s'est penché sur la question dans le cadre du test d'une GeForce GTX 285 Mac Edition. OS X (depuis Tiger) traite et calcule toutes ses fenêtres dans la mémoire vidéo et non dans la mémoire centrale avec juste un swap au moment de l'affichage. Cette approche donne d'excellentes performances à Spaces et Exposé ainsi qu'à certains logiciels qui utilisent en plus l'accélération Open GL (comme Photoshop). Revers de la médaille, OS X est un grand consommateur de mémoire vidéo. Ainsi, une image de 12 Megapixel chargée dans Photoshop consomme 56 Mo de mémoire vidéo ! Elle profite cependant de l'accélération OpenGL pour son traitement... Contrairement à Windows où une plantureuse mémoire graphique n'est pas utile hors jeux et 3D, OS X exploite réellement cet espace. Il n'y a cependant pas de quoi s'alarmer et à tout prix vouloir un MacBook Pro avec au moins 512 Mo. 256 Mo sont largement suffisant sur un écran en 1440x900. Mais attention au bi-écran notamment avec un CinemaDisplay 1920x1200 (5 Mo + 9 Mo), la consommation peut grimper plus rapidement. Tout le monde n'ouvre cependant pas des dizaines de Spaces avec de multiples instances de logiciels consommateurs...

Il faut donc retenir une chose : si votre ami qui utilise un Mac dit qu’il a besoin de « beaucoup » de mémoire vidéo alors qu’il ne joue pas, il a raison…