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Essai groupé : la gamme GeForce 6800 |
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| Écrit par Pascal Thevenier |
| Mardi, 05 Octobre 2004 11:28 |
La Radeon 9700 Pro a deux ans ! Et vous êtes assez nombreux à envisager son remplacement par une GeForce 6. Annoncée en avril, la nouvelle gamme GeForce ne se trouve pas encore avec la disponibilité que certains attendaient. Le tableau est encore plus sombre avec les Radeon X800 sujets à une distribution presque confidentielle. Même si les choses ont considérablement progressé, beaucoup se plaignent encore des délais de livraison et les prix restent assez élevés. Toutefois, il n'est pas sans intérêt d'acheter une bonne grosse carte AGP. Il s'agit en effet d'un ultime upgrade avant la quasi obligation de changer de carte mère… En attendant que les nouvelles Radeon soient plus disponibles, nous avons décidé de faire un point sur les GeForce 6800 avec comme référence, notre bonne Radeon 9700 Pro.
Les bonnes choses ont une fin… Actuellement, le temps est plus qu'à l'orage pour ceux qui souhaitent monter une nouvelle configuration haut de gamme. Pour le dire simplement, tout change ! Ou arrive en fin de vie à l'image du Socket qui n'aura peut-être pas droit au PCI-Express. Que ce soit dans le camp Intel ou dans le clan AMD, le Socket est en cours de changement. En tant qu'instigateur de la technologie et grâce à son double rôle de constructeur de chipsets et de processeurs, Intel est le premier à proposer le PCI-Express. Hélas, son Pentium 4 dans l'évolution Prescott est loin de séduire. Selon notre dernier sondage, plus 70% des voix vont en faveur de l'Athlon 64. L'Athlon 64 a de quoi séduire avec des performances élevées et sa technologie Cool'n'Quiet qui le rend silencieux. Tout l'inverse de ce pauvre Prescott. Malheureusement, nous ne sommes pas dans le meilleur des mondes ! Les 'Athlon 64 sont bien disponibles même si les prix sont devenus ''inteliens''. Même les modèles en Socket 939 arrivent sur le marché mais en quantités très limitées. Hélas, il n'y a pas encore de carte mère Athlon 754 et encore moins Athlon 939 équipée du PCI-Express… Mais il y a pire, les cartes graphiques PCI-Express sont actuellement limitées à des modèles d'entrée et de milieu de gamme. L'upgrade de haut niveau est donc au creux de la vague. GeForce 6800 Nous avons déjà eu l'occasion de nous pencher sur la GeForce 6800 GT qui présente un intérêt certain : moins chère que la 6800 Ultra (~430€ contre +550€), elle n'est amputée d'aucune de ces capacités (16 pixel pipelines et 6 vertex pipelines), seules les fréquences sont revues à la baisse. A l'inverse, les Radeon X800 Pro se voient réduites à 12 pixel pipelines. Le coté "geek" des acheteurs potentiels de ce type de cartes fait qu'ils se sentent un peu ''floués'' d'avoir à débourser un budget conséquent (~420€) sans avoir droit à tous les pipelines… ![]() Les cartes de test… Nous avons utilisé trois cartes de série mais de constructeurs différents. ![]() ![]() ![]() Configuration de test A titre de rappel, il ne s'agit pas de faire passer pour ridicule la Radeon 9700 en la comparant à des cartes de dernière génération. Elle est ici présente comme référence et notre article vise essentiellement la gamme GeForce 6… MatérielLogiciels Performances ![]() La première remarque à tirer de ce tableau issu de 3D Mark 2003 est qu'il existe un saut de performances très important entre les premières cartes DirectX 9 et celles de dernière génération. Les Radeon 9700 Pro et GeForce FX 5900 qui ont fait couler tant d'encre se retrouvent à présent dans la même galère. La gamme GeForce 6 se promène dans de bien plus hautes sphères. On constate également que malgré son architecture allégée, la GeForce 6800 est loin de faire de la figuration. Elle est 50% plus rapide qu'une GeForceFX 5900. Par contre, elle s'incline devant la GeForce 6800 GT 25% plus performante et la 6800 Ultra 37% plus rapide. Entre les 6800 GT et Ultra, le match est bien plus serré avec un écart de seulement 11%… Les mesures théoriques comme le test de Vertex Shaders, mettent en évidence la présence de seulement 5 vertex pipelines dans le GeForce 6800 : avec 6 unités, le score aurait été de ~28 contre 25. Les mesures en single et multi-texturing montrent également que la 6800 est limitée par la bande passante mémoire. ![]() ![]() Doom III est le plus gros titre 3D actuel. Il illustre bien les performances des GeForce 6800 dont le modèle d'entrée de gamme offre avec AA 4x et AF 8x des performances supérieures à celles des GeForceFX 5900 et Radeon 9700 Pro en simple 1024x768. La GeForce 6800 perd plus que ses grandes sœurs lors de l'activation des filtres AA et AF : 38% contre 27% (GT) et 21% (Ultra). ![]() ![]() ![]() ![]() Nous avons lancé les mêmes mesures de performances en 1280x1024, une résolution qui intéresse particulièrement les utilisateurs de TFT 17 et 19 pouces. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Les performances des GeForce 6800 GT et Ultra sont soutenues. En 1280x1024 avec ou sans filtrage, les scores sont jusqu'à 3x plus élevés que ceux d'une GeForce FX 5900 ou d'une bonne vieille Radeon 9700 Pro. Pour les fans de simulation aérienne, Lock on en 1280x1024 avec AA 4x et AF 8x est une pure merveille… Mais il n'est à la portée que des modèles GT et Ultra. D'ailleurs seules les 6800 GT et Ultra ont le punch nécessaire pour les 1280x1024 surtout avec les filtrages. Notre dernière batterie de tests a été réalisée en 1600x1200. Nous y avons même ajouté l'AA 4x avec l'AF 8x. Contrairement à ce que beaucoup pensent, l'AA est toujours visible en 1600x1200. ![]() ![]() ![]() ![]() A l'issue de ces essais, les conclusions sont assez simples ! La 6800 est adaptée au 1024x768, la GT vise le 1280x1024 et l'Ultra donne accès au 1600x1200… Bien entendu, notre conseil se base sur notre panel de jeux. Avec des titres plus anciens ou moins complexes comme UT 2004, une 6800 voire des cartes moins puissantes suffisent au 1280x1024 même avec certains filtrages. Overclocking Nous avons mesuré les performances de nos trois cartes en overclocking. Il n'y a cependant pas lieu de généraliser ces résultats ni de les prendre au pied de la lettre.Conclusion En tenant compte que les GeForce 6800 sont conçues pour des jeux récents, la 6800 semble la mieux adaptée au 1024x768. Elle séduira certainement le plus grand nombre grâce à un rapport prix/performances des plus intéressants dans ce mode graphique. Pour ne rien gâcher, les possibilités d'overclocking sont bonnes. A noter que notre Albatron est un modèle peu intéressant car trop bruyant. Un cran au-dessus, la 6800 GT a nettement plus de ressources notamment grâce à ses 6 vertex pipelines et ses 16 pixel pipelines. Elle se montre très à l'aise en 1280x1024 même avec AA et AF. Après overclocking, elle offre les mêmes prestations que la 6800 Ultra… Dans le cas de la Point Of View que nous avons testée, le bundle software qui inclut Doom III est un réel plus (le jeu vaut ~45€). La GeForce 6800 Ultra est bien entendu la plus performante mais son prix est aussi très élevé. Elle permet de faire fonctionner des jeux en 1600x1200 sans trop broncher. En contrepartie, elle consomme un slot PCI et demande deux molex. De plus, dans le cas de notre Aeolus, les prestations en o |
| Mise à jour le Mardi, 10 Novembre 2009 20:23 |