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GeForce contre Radeon, le choc des 512Mo...

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Écrit par Pascal Thevenier   
Lundi, 12 Décembre 2005 16:41
Alors que les ATI Radeon X1800 XT 512Mo commencent à être disponibles, NVIDIA a déjà donné une réponse à son concurrent avec la GeForce 7800 GTX 512Mo. Sous cette appellation très anonyme qui laisse seulement présager une augmentation de la capacité mémoire se cache une GeForce 7800 GTX élevée aux amphétamines. De son côté, le Radeon X1800 XT dispose lui aussi d’une mémoire plantureuse et de fréquences particulièrement élevées. Le match va être chaud non seulement au niveau des performances – qui s’annoncent exceptionnelles – mais aussi au niveau de l’overclocking et du confort d’utilisation. Une chose est certaine, les GeForce 7800 GTX et Radeon X1800 XL ne courent plus pour la couronne 3D, mais comment s’organise le nouveau classement hyper haut de gamme ?


A ma gauche…

… et pour représenter les couleurs du constructeur canadien : la Sapphire Radeon X1800 XT 512Mo. La carte est imposante. Comme les autres modèles de la gamme X1800, elle affiche une longueur de 230 mm et surtout un radiateur double étage principalement en cuivre qui entraîne un poids de 688 grammes. En dessous, on retrouve des mémoires Samsung 1.2 ns GDDR3 cadencées à 750MHz (en pratique 747MHz), un véritable record lors de l’annonce des cartes. Le Radeon X1800 XT utilise lui aussi une cadence impressionnante de 625MHz (621MHz en réalité). Lorsque nous avons réalisé des mesures préliminaires en surveillant la carte avec RivaTuner, nous avons remarqué qu’au repos, la X1800 XT 512Mo utilise des fréquences légèrement moindres : 594MHz pour le core et 693MHz pour la mémoire. Ces petites baisses contribuent probablement à un peu diminuer la température vu que le R520 est ici alimenté en 1.3v contre 1.1v dans le cas de la X1800 XL. Le GPU reste d’ailleurs à des températures assez élevées : de l’ordre de 60°C même au repos. En utilisant Windows XP dans des tâches bureautiques, le ventilateur est assez discret mais même dans ces conditions, son régime grimpe légèrement. En 3D, n’ayons pas peur des mots, c’est une catastrophe ! Le bruit est non seulement important mais particulièrement désagréable. Enfin, ce raffut semble nécessaire pour maintenir une température de 85°C ! Pour le côté technologique du Radeon X1800, notamment son RingBus, tout est détaillé dans notre dossier spécifique.

Notre Sapphire utilisée pour les tests est livrée avec un bon bundle logiciel et matériel qui comprend : PowerDVD 5 et PowerDirector 3 de CyberLink, un CD-ROM de pilotes, deux codes pour télécharger officiellement des jeux complets, des câbles vidéo (RGB, S-Vidéo, composites et vivo) et enfin un adaptateur six broches (PCI-Express) – Molex. La carte est identique aux modèles de référence d’ATI, seul un autocollant Sapphire est apposé sur le dessin original « ATI » placé sur le capot du radiateur. Enfin, sur la boîte, un logo signale que la carte est un des trois composants d’une plateforme CrossFire (et qu’il faut encore une carte mère CrossFire Ready et une carte graphique CrossFire Edition).


A ma droite…

… présentée après sa concurrente, la GeForce 7800 GTX 512Mo est déjà disponible dans le commerce. Cependant, les volumes sont moindres que pour les GeForce 7800 GTX et c’est une carte de référence NVIDIA qui prend part au match. Un peu comme l’appellation de certaines voitures où une petite lettre fait toute la différence, le nom retenu par NVIDIA n’est pas très évocateur des caractéristiques de la carte. En effet, pour le chaland, il ne s’agit « que » d’une version 512Mo. Et bien, non ! NVIDIA a sauvagement augmenté les fréquences du GPU qui passe de 430MHz à 550MHz soit un gain de presque 28%. La mémoire bénéficie aussi d’un traitement de faveur avec huit puces Samsung de GDDR3 K4J523240C-BJ11 presque identiques à celles de la Radeon X1800 XT 512Mo (la révision passe de 534 chez ATI à 540 chez NVIDIA) cadencées à 850MHz. A titre de rappel, la simple GeForce 7800 GTX est équipée de GDDR à seulement 600MHz. Avec la GTX 512Mo, la capacité mémoire augmente donc de 256Mo et la fréquence grimpe de 42%. On est donc très loin de la différence ténue qui séparait une GeForce 6800 GT de la version Ultra… Le PCB de la version 512Mo est légèrement modifié, ce qui lui permet d’accueillir ses 512Mo avec 8 puces de 512Mbits et non 16 de 256Mbits comme à l’origine. La GeForce 7800 GTX 512Mo est beaucoup plus imposante que sa petite sœur. Si la taille est inchangée, c’est le système de refroidissement de type Quadro qui impressionne. Il se compose d’une base en cuivre en contact avec le GPU et 4 heatpipes qui éloignent la chaleur dans les grandes ailettes refroidies par le flux d’un ventilateur de 85 mm ! Ce HSF fait preuve d’une discrétion – acoustique – impressionnante. Il se montre encore plus silencieux que celui de la GTX classique. Sur la balance, le poids passe de 430 grammes à 626 grammes...

Notre petite analyse avec RivaTuner montre que toutes les parties du GPU tournent à la même fréquence alors que sur la GeForce 7800 GTX, les vertex pipelines, les ROP et les pixel pipelines ont des cadences différentes. Ici, tout mouline à 551MHz et conserve une température modérée de 42°C au repos grâce à un abaissement des fréquences à 275MHz pour le core et 600MHz pour la mémoire. En charge, la température grimpe jusqu’à 76°C mais le ventilateur conserve son allure nonchalante et donc son silence royal.


Configuration de test

Etant donné que les deux nouvelles venues ont été testées dans les mêmes conditions, nous avons repris les scores de notre dossier 3D à l’exception des deux modèles les moins performants (GeForce 6800 XT et Radeon X800 GT). Seul le test de Serious Sam 2 en HDR a été modifié et passe de la démo Greendale (qui pose problème aux X1800) à Shield Generator28 pour bénéficier d’un point de comparaison…

Matériel
  • Asus A8N-SLI Premium
  • AMD Athlon 64 3800+ à 2400MHz core Venice
  • 2 x 512Mo DDR400 2225 1T
  • Maxtor DiamondMax Plus 9 120Go SATA-150
  • ViewSonic VP171s
  • GeForce 7800 GT, GeForce 6800 GT, GeForce 6600 GT, Radeon X850 XT PE, Radeon X800 XL et Radeon X1800 XL Sapphire

    Logiciel
  • Windows XP Pro + SP2
  • ForceWare 81.85 et ATI Catalyst 5.11
  • FutureMark 3D Mark 2003 bluid 3.5.0 et 2005 1.1.0 (défaut)
  • Aquamark3 (défaut)
  • Riddick Escape From Butcher Bay (patch 1.1) : Qualité maximale
  • Doom III (patch 1.3) : Qualité maximale
  • FarCry (patch 1.33) : Qualité maximale
  • Trackmania Sunrise : Qualité maximale
  • Splinter Cell (patch 1.05) : Qualité maximale
  • F.E.A.R. (patch 1.02) : Qualité maximale
  • Serious Sam 2 Demo : Qualité maximale


    Performances

    Dès les premiers benchs, on remarque clairement que NVIDIA n’a pas fait dans le détail. La GeForce 7800 GTX 512Mo n’est pas un des ces modèles fantoches qui affichent quelques MHz de plus histoire de prendre deux ou trois points d’avance. Le 3D Mark 2005 progresse de 23%. Du côté des Radeon, la X1800 XT 512Mo qui dépassait largement la GeForce 7800 GTX ne supporte plus la comparaison et se montre 5% moins rapide que le monstre de NVIDIA. N’ayant toujours pas eu l’occasion de tester une vraie Radeon X1800 XL 256Mo (nous avons toujours les scores de notre X1800 XL overclockée à 612/738MHz) et dans ce cas précis, le gain de la version XT 512Mo est inférieur à 4%. Autant le dire de suite, entre une X1800 XT 256Mo et une version 512Mo, l’écart doit être anecdotique. On note toujours une puissance géométrique très importante chez ATI que le GeForce 7800 GTX 512Mo n’égale toujours pas. Par contre, les fillrates explosent avec les 550MHz de la GeForce 7800 GTX 512Mo. Ces résultats théoriques annoncent clairement la couleur…


    Riddick EFBB est à l’avantage des cartes NVIDIA et la nouvelle GeForce s’en donne à cœur joie ! Par rapport à la GeForce 7800 GTX, la version 512Mo affiche +26% en 1280x1024 et +32% en 1280x1024 AA 4x et AF 8x. Ces gains sont réellement impressionnants, surtout dans ce second mode où la jouabilité passe de limite (25fps) à correcte (33fps). Du côté de la Radeon X1800 XT 512Mo, le tableau est un peu terne. Elle n’apporte pas grand-chose par rapport à notre X1800 XL @ XT… Enfin, face à sa concurrente NVIDIA, c’est la débâcle !


    Dans Doom III, on retrouve une situation comparable. C’est en 1280x1024 avec filtrages que la GeForce 7800 GTX 512Mo montre sa puissance et présente des performances 31% plus élevées que la « simple » GTX. C’est bien entendu l’augmentation de la bande passante mémoire qui donne d’aussi bonnes performances aux GeForce 7800 GTX 512Mo. En effet, les gains sont supérieurs aux écarts de fréquences GPU. Du côté des Radeon, il y a certes un mieux, mais le porte-étendard canadien ne se démarque pas nettement des autres modèles…


    A voir le tableau, il n’y a visiblement rien à dire au sujet de Far Cry. Soit on a atteint la limite du moteur soit on est limité par le CPU. En tout cas, c’est l’école des fans, tout le monde a gagné !

    Toujours grâce à la très large bande passante de la GeForce 7800 GTX 512Mo, le rendu en HDR perd beaucoup moins de performances (23%) qu’avec la version « de base » qui cède 34%. ATI et Ubi n’ont toujours pas proposé de patch pour profiter du HDR dans Far Cry… Nous n’avons malheureusement pas eu l’occasion de tester avec les Catalyst 5.12, ces derniers étant sortis après le renvoi de la carte de test…


    TrackMania Sunrise n’est lui en tout cas pas limité par le processeur ! Alors qu’on ne voit pas vraiment de différence entre notre Radeon X1800 XL @ XT (ou presque) et la X1800 XT 512Mo, la GeForce 7800 GTX 512Mo par contre affiche des performances toujours en progression significative. Vu les cadences d’affichage atteintes, c’est un peu enfoncer des portes ouvertes mais le principal est de faire nettement mieux que le modèle précédent (+15% et + 19%).


    Avec Splinter Cell, on se demande dans un premier temps si on a pas fait une erreur de mesure tant les performances de la GeForce 7800 GTX 512Mo progressent (+39%) par rapport à la petite sœur. C’est tout simplement stupéfiant d’arriver au score d’une GeForce 7800 GTX alors que l’AA 4x et l’AF 8x sont actifs… C’est un peu retourner le couteau dans la plaie, mais la Radeon X1800 XT 512Mo n’impressionne pas beaucoup face à ses petites sœurs et fait pâle figure face aux GeForce 7800 GTX…

    L’activation du HDR fait toujours perdre beaucoup au GeForce 7800 GTX (~ -30%) alors que les Radeon X1800 s’en sortent à moindre frais (~ -25%). Ceci étant, si les GeForce 7800 GT et GTX avaient du mal à partir avec les Radeon X1800 XL et XT, la GTX 512Mo met tout le monde d’accord. Le framerate est impressionnant… On peut vraiment se permettre de pousser des jeux lourds à fond même en étant exigeant.


    De manière plus marquée encore que dans Splinter Cell, les Radeon X1800 perdent peu de performances lors de l’activation des filtres AA et AF, ce qui leur permet de prendre le devant sur les GeForce 7800. La GeForce 7800 GTX 512Mo arrive quand même au niveau de la Radeon X1800 XT 512Mo dans ces conditions mais de peu. Il semble quand même important de souligner que les Radeon X1800 tirent bien leur épingle du jeu dans les titres récents avec filtrage avancé. Avec ~30fps, on ne peut pas encore parler de confort étant donné qu’il existe de fortes variations par rapport à la moyenne (ce qui n’est pas autant le cas dans Riddick).


    Serious Sam 2 pose quelques problèmes de résolution et n’offre pas les mêmes options selon les cartes graphiques. Ceci conduit à des tests dans une résolution exotique et avec des options maximales revues à la baisse. Qui plus est, les Radeon X1800 souffrent de problèmes de performances dans certaines scènes en HDR… Bref, le test est moins intéressant que prévu. On observe d’ailleurs un étrange petit recul de performances de la Radeon X1800 XT 512Mo par rapport à la X1800 XL @ XT. Le jeu semble aussi limité par le CPU vu la faible progression accusée par la GeForce 7800 GTX 512Mo. Les remarques d’usage sont d’application : pertes de performances réduites avec AA et AF pour les Radeon X1800 ainsi que pour la GTX 512Mo alors que les 7800 GT et GTX affichent des baisses plus notables.

    Dans la scène Shield Generator28 qui ne pose pas de problème en HDR au Radeon, la X1800 XT 512Mo affiche de belles performances comparables à celles de la GeForce 7800 GTX 512Mo. Nous ne disposions hélas plus des autres cartes pour mettre leur score à jour… Il reste à attendre un patch ou une correction via les pilotes (comme pour Far Cry). Concernant les Catalyst 5.12, ils sont hélas arrivés trop tard pour ce comparatif.


    Overclocking

    Ne tournons pas autour du pot, malgré leurs performances et leurs fréquences élevées de base, les X1800 XT 512Mo et GeForce 7800 GTX 512Mo ont encore de la réserve. La Radeon X1800 XT a atteint 736MHz pour le core et 801MHz pour la mémoire (soit +18% et +7%). Le 3D Mark 2005 passe ainsi de 8911 à 9424 (+5.75%). La GeForce 7800 GTX 512Mo est encore plus impressionnante : 605MHz pour le GPU et 960MHz pour la mémoire (+10% et +13%). L’indice 3D Mark 2005 grime alors de 9404 à 10211 (+8.58%)!
    Ces tests d’overclocking ont été réalisés dans des conditions réelles. C'est-à-dire que le score est non seulement reproductible aux erreurs de mesure près et que l’affichage est tout à fait correct. Dès que des bugs d’affichage sont apparus, nous avons baissé les fréquences. Autre détail, ces overclockings utilisent le système de refroidissement d’origine. Ceci étant, les performances overclockées de la Radeon X1800 XT sont dans ce test comparables à celles de la GeForce 7800 GTX 512Mo de base… Autre détail, la GeForce 7800 GTX 512Mo reste totalement silencieuse même overclockée !


    Conclusion

    Nous n’avions jamais vu autant de puissance avec un tel silence ! La GeForce 7800 GTX 512Mo n’est pas une de ces cartes boostées en dernière minute histoire de reprendre le titre. Il s’agit d’un « vrai » modèle qui place la barre des performances à un plafond particulièrement élevé dans un silence dont tout le monde rêve ! Les performances avec AA et AF régressent moins que sur les 7800 GT et GTX grâce à l’énorme bande passante mémoire. Bien sûr, il reste le prix. Mais à ce niveau, les ventes de GeForce 7800 GTX montrent à quel point les « power users » sont prêt à investir pour combiner silence et performances. Compte tenu de la progression des performances et du prix, la GeForce 7800 GTX 512Mo tient parfaitement la route quand on a le budget… La nouvelle reine de la 3D n’a donc pas trop de soucis à se faire.
    Du côté de la Radeon X1800 XT 512Mo, le bilan est plus mitigé pour plusieurs raisons. D’abord, la disponibilité reste des plus limitées. Ensuite, la carte n’affiche pas des performances beaucoup plus élevées que la Radeon X1800 XL ou même de notre modèle overclocké proche d’une XT 256Mo. Par contre, ses nuisances sonores sont en nette progression… Au final, la Radeon X1800 XT 512Mo fait au mieux jeu égal avec la GeForce 7800 GTX 512Mo. Si on ajoute que quelques jeux posent toujours des problèmes, il est sérieusement temps pour ATI de réagir dynamiquement ! Le point positif mais qui est inhérent à la famille X1800 reste des pertes de performances relativement faibles lors de l’activation des filtres AA et AF. Quant à la carte de Sapphire, on ne peut que saluer son beau bundle, seul point qui la sépare d’une carte de référence ATI…

    Sapphire Radeon X1800 XT 512Mo : 8/10
    Pour :
    Overclocking sympathique, shaders models 3.0, deux jeux complets téléchargeables en bundle, prix par rapport à la 256Mo, bonnes performances surtout avec AA et AF mais...
    Contre : ... pas de gainq significatifs sur la 256Mo (et la GeForce 7800 GTX 512Mo reste loin), disponibilité, prix, bruit du ventilateur, pérénité de l'achat (R580 en vue ?), Catalyst Control Center lourd, lent et peu ergonomique.


    NVIDIA GeForce 7800 GTX 512Mo : 9.5/10
    Pour :
    Vrais gains de performances, overclocking, silence de fonctionnement
    Contre : Prix, un peu moins disponible que la 7800 GTX.
  • Mise à jour le Mardi, 10 Novembre 2009 20:23