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GeForce FX 5700 Ultra vs Radeon 9600 |
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| Écrit par Pascal Thevenier |
| Vendredi, 30 Janvier 2004 16:42 |
Acheter une carte graphique ressemble pour beaucoup à se lancer dans une quête à la puissance la plus élevée pour un prix fixé. C'est un peu comme vouloir acheter la voiture la plus rapide sans tenir compte des options et du confort ! Pourtant, ceux qui exploitent leur carte graphique dans les derniers retranchements en performances sont certainement aussi rares que ceux qui roulent à fond tout le temps. Au niveau du budget, notre dernier sondage illustre clairement que 200€ constitue le prix maximum pour la majorité. Dans cette tranche de prix, nous retrouvons la Radeon 9600 XT et la GeForceFX 5700 Ultra. Une belle occasion pour lancer un nouveau duel !
Radeon 9600 XT : bien connue… Depuis la sortie du Radeon 9700 Pro, ATI s'est attiré beaucoup de sympathisants. Aujourd'hui, même ceux qui présumaient un règne très court pour la vedette canadienne ont fini par passer à l'ennemi ! Il faut dire que le leadership d'ATI dure depuis plus d'un an… Dans ce duel, le Radeon 9600 XT est une vieille connaissance. Il s'agit ni plus ni moins d'un Radeon 9600 Pro ''overclocké'' à 500MHz équipé de DDR 128bits à 375MHz. Les hautes fréquences du Radeon 9600 XT ne permettent pas de combler la présence de seulement 4 pipelines, ce qui l'empêche d'atteindre les performances du feu Radeon 9500 au rapport prix/performances sans précédent. GeForceFX 5700 Ultra, la nouveauté Les choix de NVIDIA en matière d'architecture DirectX 9 ne semblent pas aussi heureux que ceux d'ATI. Les différentes versions du GeForceFX ont toujours eu beaucoup de mal à égaler leurs concurrents. Cette ''bataille de choix politiques'' n'est pas sans rappeler celle qui oppose AMD et Intel. Intel et NVIDIA ont choisi la voie des GHz/MHz alors qu'AMD et ATI leur tiennent tête avec des solutions ''moins complexes''… Le GeForceFX 5700 (NV36) n'est pas une simple montée en fréquence du GeForceFX 5600. Il hérite de fonctions de son grand frère – GeForceFX 5900 – comme des caches et des algorithmes optimisés pour le filtrage des textures et l'anti aliasing mais également du CinéFX 2.0. Ce dernier apporte un complément de puissance non négligeable dans les calculs FPU. De plus, contrairement au GeForceFX 5600 qui n'était qu'un demi-GeForceFX 5800, le GeForceFX 5700 conserve la puissance géométrique du GeForceFX 5900. Le GeForceFX 5700 Ultra est gravé en 130nm par IBM. Il se compose de 82 millions de transistors (76 millions pour le Radeon 9600 XT) cadencés à 475MHz en mode 3D. En utilisation bureautique, la fréquence est limitée à 300MHz. Le die comporte une sonde qui affiche la température du GPU via le pilote. Du côté de la mémoire, NVIDIA reste fidèle à la DDR2 exploitée ici (XFX GeForceFX 5700 Ultra) à ''950MHz'' (475MHz) mais elle est généralement cadencée à 900MHz et offre une bande passante de 14.4Go/s.Il est amusant de comparer la GeForceFX 5700 Ultra avec la Radeon 9600 XT. La carte d'ATI est d'une simplicité déconcertante alors que celle de NVIDIA est nettement plus complexe. En effet, la GeForceFX 5700 Ultra a besoin d'une alimentation auxiliaire et d'un étage de puissance plus complexe et donc plus coûteux. Le système de refroidissement du NV36 est également impressionnant en comparaison avec le simple petit HSF de la Radeon. A l'usage, on comprend pourquoi ! La GeForceFX 5700 Ultra chauffe fort et son ventilateur vous le rappelle ! Configuration de tests Nous avons utilisé un Athlon 3200+ et une Asus A7N8X Deluxe pour réaliser nos essais. Matériel et drivers
Logiciel Performances ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Radeon 9600 XT : Game 1 : 137.8, Game 2 : 23.6, Game 3 : 21.5 et Nature : 23.7 GeForceFX 5700 Ultra : Game 1 : 156.3, Game 2 : 24.3, Game 3 : 20.9 et Nature : 21.8 Même en activant le FSAA en 4x, la GeForceFX 5700 Ultra conserve le leadership : 2026 contre 1844. NVIDIA a bien corrigé le tir avec son NV36. Et les pilotes ? ![]() Si les pilotes ATI ''foireux'' appartiennent au passé, les dernières versions des Catalyst ne sont pas des exemples d'ergonomie. Il faut de plus en plus de clics pour arriver aux paramètres de configuration OpenGL et DirectX. La gestion de différents profils est un plus mais elle reste assez ténébreuse notamment à cause des profils OpenGL / D3D pour les paramètres de performances et ceux pour la gestion des couleurs, gamma, luminosité et contraste qui diffèrent en 2D et en 3D. Bref, avec 4 types de profils différents, il y a de quoi s'y perdre. L'accès aux Effets Smarts Shaders est tellement long que la majorité des utilisateurs doivent en ignorer l'existence ! Toujours au chapitre des regrets, il n'est plus possible de forcer le TrueForm qui semble d'ailleurs être passé aux oubliettes. La gestion des fréquences de rafraîchissement est également assez mauvaise et il faut souvent passer par l'onglet affichage (et y configurer parfois manuellement la fréquence maximale du moniteur pour une résolution) avant que l'écran prenne en compte un taux de rafraîchissement personnalisé… Il reste dans les points positifs le VPU Recover et le SMARTGART qui aident la récupération en cas de plantage du pilote graphique et limitent franchement les problèmes de configuration. Un peu d'innovation serait quand même bienvenu ! ![]() Du côté NVIDIA, les ForceWare et même les derniers Detonator proposaient déjà un accès plus rapide aux options de configuration. NVIDIA propose à présent plus d'options qu'ATI avec par exemple la possibilité de centrer l'image via le pilote et non par le biais du moniteur. La gestion des couleurs, gamma, luminosité et contraste est plus complète et présente en outre, une option d'éclairage (absent chez ATI). Par contre, les réglages enregistrables dans des profiles ne portent pas sur la 3D mais sur le bureau et la vidéo. Les options de réglages des performances (qualité des textures, FSAA et Anisotropique filtering) se configurent systématiquement pour DirectX et OpenGL, seules quelques options spécifiques aux API se trouvent dans un sous-menu. NVIDIA continue à marquer des points avec la fonction de rotation systématiquement activée alors qu'il faut passer par des pilotes alternatifs ou une bidouille dans la Registry de Windows pour en profiter avec une Radeon. La cerise sur le gâteau revient quand même au nView. Cette fonction est hélas peu exploitée mais permet des effets de transparence et la gestion de bureaux virtuels avec une simplicité déconcertante (pour peu que l'utilisateur accepte de suivre un assistant et fasse quelques clics inquisiteurs). nView permet par exemple de travailler sur une fenêtre toujours visible avec une transparence de 90% et une vidéo elle aussi toujours visible avec un autre degré de transparence. Bref, idéal pour surfer en regardant une vidéo avec un œil sur un instant messenger ! Nous ne réaliserons pas un guide du nView dans cet article, mais sachez qu'il propose également des hot keys, du ''mouse over'', des options de personnalisation, etc. ![]() Au niveau des pilotes NVIDIA est donc largement en avance sur ATI. Le constructeur canadien ferait bien d'en tirer de la graine. Ah, encore un plus en faveur des ForceWare : ils permettent de forcer directement les fréquences de rafraîchissement dans les jeux alors qu'il faut toujours faire appel à un soft comme ReForce.exe… Pollution ! Le plus gros reproche que nous adressons à la GeForceFX 5700 Ultra porte sur le bruit de son ventilateur. Ce dernier est réellement bruyant en comparaison avec celui de la Radeon 9600 XT. Même si notre test porte sur une XFX GeForceFX 5700 Ultra (utilisant rigoureusement le design et le refroidissement de référence) et sur une Hercules 3D Prophet 9600 XT (équipée d'un système plus silencieux que celui proposé par ATI), l'avantage reste de manière globale largement en faveur des Radeon. Au niveau de la taille, les GeForceFX 5700 Ultra sont assez encombrantes avec une longueur de 21.5cm (17cm pour la 9600 XT), elles tendent à entraver le flux d'air dans un boîtier… ![]() Un mot sur notre GeForceFX 5700 Ultra Nous avons utilisé une carte signée XFX, un constructeur fraîchement arrivé dans le monde des accélérateurs 3D. Cette carte qui utilise le design de référence offre la particularité de proposer des fonctions VIVO et deux sorties DVI. XFX livre deux adaptateurs DVD -> VGA, un câble en Y pour les entrée et sortie vidéo ainsi que deux allonges S-VHS. Le bundle software est lui aussi bien sympathique avec les jeux Ultimate Racing Technology 2, Tom Clancy Ghost Recon, Racing Simulation There, Comanche 4 et une compilation de démos... ![]() Overclocking Pour la Radeon 9600 XT, nous avons réussi à boucler des 3D Mark 2003 avec un core à 581MHz et une mémoire à 371MHz. Cet overclocking se solde par un score qui progresse de 3807 à 4020 soit +5.6%. Avec la GeForceFX 5700 Ultra, les fréquences s'envolent ! Le GPU supporte 550MHz (+15.8%) et la mémoire accepte 530MHz (+8.4%) sans broncher. L'indice 3D Mark 2003 passe de 3877 à 4303, une progression de presque 11%. ![]() Conclusion La GeForceFX 5700 Ultra constitue une concurrente farouche pour la Radeon 9600 XT. La XFX GeForceFX 5700 Ultra et l'Hercules 3D Prophet 9600 XT sont proposées aux alentours de 200€ pour des performances qui sont à présent comparables ! Fini le temps où les Radeon 9600 Pro damait le pion aux GeForceFX 5600 Ultra… NVIDIA a de solides atouts dans sa manche comme les capacités d'overclocking et des pilotes bien supérieurs à ceux d'ATI. Il reste un gros défaut aux GeForceFX 5700 Ultra (surtout à notre carte de test) : un ventilateur bien trop bruyant !
Une chose est certaine, la GeForceFX 5700 Ultra est une alternative plus qu'intéressante face à une Radeon 9600 XT. Seulement, voilà que NVIDIA se fait directement de l'ombre avec des GeForceFX 5900 XT et LX apparues fin décembre. Bien que légèrement plus chères, elles offrent une autre gamme de performances… A suivre dans notre prochain test (dès que nous aurons une GeForceFX 5900 LX ou XT)…![]() GeForceFX 5700 Ultra : 9/10 Pour : Performances, prix, pilote, overclocking, bundle de la XFX Contre : bruit du ventilateur |
| Mise à jour le Mardi, 10 Novembre 2009 20:23 |